Bijna iedereen heeft wel één of meerdere spelletjes op zijn of haar mobiel staan. De mobiele game markt wordt steeds groter, maar hoe groot is het eigenlijk? In deze infographic zie je alle statistieken over deze snelgroeiende markt.
De vroegst bekende game op een mobiele telefoon was een Tetris-variant op het Hagenuk MT-2000-apparaat uit 1994. In 1997 lanceerde Nokia de zeer succesvolle game Snake. Snake is vooraf geïnstalleerd op de meeste mobiele apparaten van Nokia. Snake is sindsdien een van de meest gespeelde games geworden en wordt wereldwijd op meer dan 350 miljoen apparaten gevonden.
Verschillende platformen.
Mobiele games zijn ontwikkeld voor gebruik op een breed scala aan platforms en technologieën. Deze omvatten Palm OS, Symbian, Adobe Flash Lite, NTT DoCoMo’s DoJa, Sun’s Java, Qualcomm’s BREW, WIPI, BlackBerry, Nook en vroege incarnaties van Windows Mobile. Tegenwoordig zijn de meest ondersteunde platforms Apple’s iOS en Google’s Android. De mobiele versie van Microsoft’s Windows 10 wordt ook actief ondersteund, hoewel het marktaandeel marginaal blijft in vergelijking met iOS en Android.
Online gokken is een van de meest lucratieve markten in de wereld van vandaag. Zie in deze infographic de geschiedenis van online gokken.
Heb je ooit online casino games gespeeld? Heeft u echt geld ingezet of gewoon voor de lol gespeeld? Hoe vaak bent u al niet een echt casino binnengelopen en een winnaar tegengekomen? Dit zijn allemaal leuke vragen om te stellen, maar in werkelijkheid, zelfs als je niet gokt of kaartspellen speelt…. Miljarden mensen over de hele wereld zijn dat wel.
Dankzij de enorme groei en het bereik van het internet groeit het online gokken in een spel tempo en we zijn waarschijnlijk nog maar een klein beetje aan het krabben van wat komen gaat. In 2015 had de online kansspelmarkt een volume van 37,91 miljard dollar, dit cijfer zou naar verwachting stijgen tot 59,79 miljard dollar in 2020. En net als bij alle andere markten of producten/diensten die online verkocht worden, zullen er altijd manieren zijn voor affiliate marketeers, bedrijven en merken om het proces te verzilveren.
De geschiedenis van online gokken en waar we naartoe gaan
Of het nu gaat om gokautomaten, poker, tafelspelen of sportweddenschappen…. de wereld van online gokken groeit in een snel tempo zonder een vertraging in het oog te houden. Het allereerste online casino ging live in 1994, en vanaf daar is het gewoon een opwaartse trend met meer sites die live gaan en miljoenen nieuwe spelers die zich dagelijks inschrijven. Van een markt van 24,73 miljard dollar in 2009 tot een markt van 56,05 miljard dollar in 2018, is de industrie in korte tijd meer dan verdubbeld in omvang.
De geschiedenis van het online gokken is zeer interessant, vol met wendingen. Neem een kijkje op de onderstaande infographic, die deze miljarden dollars industrie vanaf het begin tot aan de huidige stand van zaken belicht.
De StarLadder Major: Berlijn 2019, ook bekend als StarLadder Major 2019 is momenteel de vijftiende Counter-Strike: Global Offensive Major Championship. Het werd gehouden in Berlijn, Duitsland van 23 augustus tot 8 september 2019.
Veertien teams kwalificeren zich voor deze Major Esports toernooi op basis van hun top veertien plaatsingen van de laatste Major, het Intel Extreme Masters Season XIII – World Championship Major, terwijl nog eens tien teams zich kwalificeren van hun respectievelijke regionale qualifiers. Het beschikt over een prijzenpot van US$ 1.000.000.000 en vierentwintig professionele teams van over de hele wereld, net als bij de vorige Majors.
De Berlijnse Major is de achtste opeenvolgende major met een prijzenpot van $1.000.000.000 sinds Valve de verhoging van de prijzenpot van $250.000.000 op MLG Columbus 2016 aankondigde.
Over Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
CS:GO is een multiplayer first-person shooter video game ontwikkeld door Hidden Path Entertainment and Valve Corporation. Het is het vierde spel in de Counter-Strike serie. In competitief spel, het spel pits twee teams tegen elkaar: de Terroristen en de Counter-Terroristen. Beide partijen zijn belast met het elimineren van de andere, terwijl ook het voltooien van afzonderlijke doelstellingen.
In 1999 werd Counter-Strike uitgebracht als een model voor Half-Life. Naarmate het spel vorderde van een bèta naar een volledige release, verfijnde het de klassieke gameplay die is gekomen om competitieve shooters te definiëren en produceerde het een toegewijde community die het spel sinds de eerste release heeft gevolgd.
Door elk van de iteraties – 1.6, Source en Global Offensive – is Counter-Strike de facto de benchmark geweest van de eerste person shooter skill van een speler. Teams van over de hele wereld laten hun vaardigheden en strategieën zien in lokale, regionale en internationale toernooien die naar miljoenen kijkers over de hele wereld worden uitgezonden.
In de infographic hieronder zie je de statistieken van de StarLadder Major: Berlijn 2019
Fortnite is een spel dat uitgegroeid is tot één van de populairste spellen ter wereld. In november 2018 zijn er meer dan 200 miljoen spelers. Door deze grote populariteit werd in maart 2018 voor alle platformen een omzet behaald van 223 miljoen dollar.
Fortnite, een coöperatief overlevingsspel, is in 2018 het populairste spel ter wereld geworden. Het spel zelf is gratis te downloaden, wat het bijzonder aantrekkelijk maakt. Maar het verdient zijn geld echt door in-game aankopen die spelers kunnen kopen. Fortnite bestaat uit twee duidelijk te onderscheiden spelmodi.
De Battle royale-modus is een multiplayer-deathmatch, waar honderd spelers (mogelijk in teams) tegen elkaar moeten strijden. Deze modus is gratis te spelen.
In de Save the World-modus moet de speler tegen hordes van vijandige wezens vechten om te overleven.
Seizoenen van Fortnite
Een seizoen duurt ongeveer tien weken. Gedurende die tien weken kan een speler beloningen verkrijgen via de Battle Pass die elk seizoen vervangen wordt. Ieder seizoen wordt de map aangepast naar het thema van dat seizoen. Door middel van Battle Pass challenges kunnen er nieuwe tiers vrijgespeeld worden, waar weer nieuwe items bij zitten.
In het ontwerp van deze infographic is goed te zien Epic Games zijn geld verdient.
Land van herkomst: Onbekend Infographic designer: Onbekend Opdrachtgever: lendedu.com Bron: lendedu.com Formaat: 1020 x 3000
Kleuren
https://i0.wp.com/www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/08/2019-070-Financiële-inkomsten-van-Fortnite-thumbnail.jpg?fit=1200%2C796&ssl=17961200https://www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/12/cool-logo-landscape-red-black.svg2019-08-14 14:22:412020-11-03 15:49:07Financiële inkomsten van Fortnite
Het is weer een tijd geleden dat we schrijven over Worlds 2018. Laten we alle resultaten samenvatten. Om het gemakkelijk en mooi te maken hebben we deze infographic voor jullie, waar jullie informatie kunnen bekijken over alle fasen van het toernooi, de populairste uitzendingen en wedstrijden.
Hoeveel kijkers?
Het aantal kijkers groeide geleidelijk op met elke etappe tot het een hoogtepunt bereikte tijdens de grote finale. Het aantal Chinese kijkers bereikte een historisch hoogtepunt, maar de ongemakkelijke tijdzone en de korte duur van het evenement lieten niet toe om het volledige potentieel van het westerse team dat aan de finale deelnam, te realiseren.
Land van herkomst: USA Infographic designer:Esc Opdrachtgever:Esc Bron:Esc Formaat: 1121 × 3940
Kleuren
Bonus patch notes 9.1
Net als de vorige keer een infographic met de nieuwste patchnotes.
https://i0.wp.com/www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/01/2019-020-groei-van-worlds-views.jpg?fit=1121%2C1122&ssl=111221121adminhttps://www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/12/cool-logo-landscape-red-black.svgadmin2019-01-11 10:24:092019-08-12 14:59:50League of Legends
Het 2018 League of Legends-seizoen brak records, enthousiaste fans en presenteerde ’s werelds grootste talent dat streed voor het grootste publiek in esports. Zuid-Korea was gastheer van een ongelooflijk toernooi dat het grootste kijkerspubliek ooit trok en zag dat Invictus Gaming het eerste team van de LPL werd dat de Summoner’s Cup won.
League of Legends Esports 2018 overzicht
Naarmate het seizoen eindigt, willen we onze community bedanken voor hun steun en een terugblik op de belangrijkste hoogtepunten van het afgelopen jaar. Bekijk hier de infographics.
Voor worlds dit jaar deelde League een nieuw systeem genaamd – Average Minute Audience. Dit cijfer vertegenwoordigt de geschatte doelgroepgrootte tijdens een bepaalde minuut van een uitzending en wordt gebruikt door grote sporten over de hele wereld bij het melden van kijkers.
Het stijgende niveau van concurrentie bracht doorbraken aan het licht door teams zoals FNATIC die het hele Europese continent betrok door het bereiken van de finale en Cloud9 die Noord-Amerikaanse fans in spanning hield met hun doorloop naar de halve finale (de eerste ooit voor een NA LCS-squadron).
Er zijn in totaal 90 champions van League of Legends gebruikt in worlds het grootste aantal ooit. Dit komt door de nieuwste meta door de meta konden professionele spelers hun vaardigheden tonen en met nieuwe en spannende tactieken komen.
In 2018 gingen twee muzikale nummers in première gedurende het Wereldkampioenschap. Deze nummers vieren onze spelers en de League of Legends community op een universele en krachtige manier. Zowel RISE als K/DA POP / STARS braken door in de reguliere popcultuur met POP / STARS op # 1 in meerdere hitlijsten, waaronder de Billboard World Digital, Google Play Topnummers, iTunes, Kpop en QQ Music New Song.
In mei won team Royal Never Give Up de Mid-Season Invitational, voorafschaduwing van wat de rest van het jaar in petto was. Dit was de eerste van drie grote internationale evenementen die teams uit de LPL in het seizoen 2018 zouden winnen. Kijkerspubliek voor MSI 2018 overschaduwde alle vorige edities van het toernooi.
De tweede ooit Rift Rivals stak teams uit rivaliserende competities tegen elkaar in vijf afzonderlijke toernooien over de hele wereld. Teams van LPL uit China, Europa’s LCS, het Braziliaanse CBLOL, het Turkse TCL en het OPL van Oceanië zegevierden over hun tegenstanders en verdienden de rest van 2018 waardevolle opscheppen.
Het jaar eindigde met het All-Star-evenement; die topprofessionals en populaire communityleden uit de hele wereld heeft gehaald om te concurreren in een breed scala aan competitieve en niet-zo-competitieve spelsoorten. In de aanloop naar het evenement stemden fans op welke pro-spelers hun regio’s zouden vertegenwoordigen. Het evenement bevatte ook een 2v2 liefdadigheidstoernooi waarbij elk team het goede doel van hun keuze kon ondersteunen door deel te nemen aan het toernooi.
Controllers heb je in verschillende soorten en maten.
Controllers in de loop van de jaren
Je kent natuurlijk de moderne controllers zoals de controller van de Playstation 4, XBOX One of die van de Nintendo Switch. Maar ken je misschien ook de controller van de Sega Genesis of een controller die je moest besturen met je voeten de NES Roll & Rocker. Wil je meer weten bekijk de infographic hieronder.
Land van herkomst: USA Infographic designer:Popchart Opdrachtgever:Popchart Bron:Popchart Formaat: 2667 × 4000
Kleuren
https://i1.wp.com/www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/01/2019-1-02-De-geschiedenis-van-de-controller-thumbnail.jpg?fit=2623%2C2626&ssl=126262623adminhttps://www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/12/cool-logo-landscape-red-black.svgadmin2019-01-07 10:13:482019-08-12 14:59:50De geschiedenis van de controller
Gamen is voor veel mensen een hobby. De een speelt graag op een Nintendo DS, de ander op een Xbox. Alle spelcomputers hebben een andere controller. Hiermee kun je het spel bedienen en spelen. Welke heb jij?
Ruime keus uit controllers
Gamen is een hele leuke bezigheid. Er zijn zoveel computerspellen, dat er ook veel verschillende controllers bestaan. Speel een simpel ren spelletje met een Xbox controller, een muziekspelletje op muziekinstrument controller of een autorace spel met een echt stuur. Je kunt het zo gek niet bedenken of het is er. Welke controllers gebruik jij wel eens? Bekijk op de infographic hieronder welke soorten spelcomputer controllers je allemaal hebt. Land van herkomst: Onbekend Infographic designer:Popchartlab Opdrachtgever:Popchartlab Bron:Popchartlab Formaat: 1200 x 1800
https://i0.wp.com/www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2017/08/NES-thumbnail.jpg?fit=800%2C450&ssl=1450800adminhttps://www.coolinfographics.nl/wp-content/uploads/2019/12/cool-logo-landscape-red-black.svgadmin2017-08-09 12:27:462019-08-15 13:23:56Nintendo Entertainment System spellengeschiedenis
Een cookie is een klein tekstbestand met informatie die door een website wordt overgebracht naar de harde schijf van uw computer voor archiveringsdoeleinden en stelt ons in staat om de verkeerspatronen van onze site te analyseren. Het bevat geen chocola, je kunt het niet eten en er is geen speciale verborgen pot.
We kunnen vragen om cookies op uw apparaat te plaatsen. We gebruiken cookies om ons te laten weten wanneer u onze websites bezoekt, hoe u met ons omgaat, om uw gebruikerservaring te verrijken en om uw relatie met onze website aan te passen.
Klik op de verschillende rubrieken voor meer informatie. U kunt ook enkele van uw voorkeuren wijzigen. Houd er rekening mee dat het blokkeren van sommige soorten cookies van invloed kan zijn op uw ervaring op onze websites en de services die we kunnen bieden.
Essentiële Website Cookies
Deze cookies zijn strikt noodzakelijk om u diensten aan te bieden die beschikbaar zijn via onze website en om sommige functies ervan te gebruiken.
Omdat deze cookies strikt noodzakelijk zijn om de website te leveren, heeft het weigeren ervan invloed op het functioneren van onze site. U kunt cookies altijd blokkeren of verwijderen door uw browserinstellingen te wijzigen en alle cookies op deze website geforceerd te blokkeren. Maar dit zal u altijd vragen om cookies te accepteren/weigeren wanneer u onze site opnieuw bezoekt.
We respecteren volledig als u cookies wilt weigeren, maar om te voorkomen dat we u telkens opnieuw vragen vriendelijk toe te staan om een cookie daarvoor op te slaan. U bent altijd vrij om u af te melden of voor andere cookies om een betere ervaring te krijgen. Als u cookies weigert, zullen we alle ingestelde cookies in ons domein verwijderen.
We bieden u een lijst met opgeslagen cookies op uw computer in ons domein, zodat u kunt controleren wat we hebben opgeslagen. Om veiligheidsredenen kunnen we geen cookies van andere domeinen tonen of wijzigen. U kunt deze controleren in de beveiligingsinstellingen van uw browser.
Google Analytics Cookies
Deze cookies verzamelen informatie die in geaggregeerde vorm wordt gebruikt om ons te helpen begrijpen hoe onze website wordt gebruikt of hoe effectief onze marketingcampagnes zijn, of om ons te helpen onze website en applicatie voor u aan te passen om uw ervaring te verbeteren.
Als u niet wilt dat wij uw bezoek aan onze site volgen, kunt u dit in uw browser hier uitschakelen:
Overige externe diensten
We gebruiken ook verschillende externe services zoals Google Webfonts, Google Maps en externe videoproviders. Aangezien deze providers persoonlijke gegevens zoals uw IP-adres kunnen verzamelen, kunt u ze hier blokkeren. Houd er rekening mee dat dit de functionaliteit en het uiterlijk van onze site aanzienlijk kan verminderen. Wijzigingen zijn pas effectief zodra u de pagina herlaadt
Google Webfont Instellingen:
Google Maps Instellingen:
Google reCaptcha instellingen:
Vimeo en Youtube video's insluiten:
Andere cookies
De volgende cookies zijn ook nodig - U kunt kiezen of u ze wilt toestaan: